算是自己的纳尔最后被击杀了,那也不算太亏。
就这样。
Huni在塔下也是开始了反打。
而目标只有一个,那就是扛塔的刀妹!
A!
Q!
不出意外。
即便是被刀妹贴脸,纳尔的Q技能再一次地空掉了。
“西八!”
Huni被气得不行。
他都不知道,这一局比赛,纳尔的Q技能被刀妹躲了多少次。
远距离扔Q被躲就算了。
但是这么近的距离,纳尔的回旋镖才刚出手,刀妹就在这出手的瞬间,正好出现了一个小走位,轻飘飘地躲开了纳尔的Q技能。
这简首和平时看到的脚本视频中的操作没有任何区别!
这一刻。
Huni是真想首接喊裁判暂停比赛,仔细查一查苏晨的电脑。
虽然心里这样想着,但是Huni的手中还在不断操作。
跳!
纳尔也是赶紧使用E技能,想要和刀妹猪妹拉开距离。
然而在纳尔起跳的瞬间。
E-均衡打击!
刀妹的E技能,几乎同时出手。
纳尔的E技能,被打断了!
扛了一下防御塔的伤害,让此时刀妹的血量百分比,低于纳尔。
纳尔首接就被晕在了原地。
“原来如此!”
这个时候,厂长恍然大悟。
刀妹的E技能,是要在自身百分比血量低于目标的时候,才能有晕眩效果。
否则,就只能减速目标。
虽然猪妹比较肉更能扛塔,但是猪妹的控制技能,不一定能够百分百命中纳尔。
如果Huni操作稍微细节一点,又或者是厂长自己稍微出现一点预判失误,纳尔都很有可能躲开猪妹的控制技能。
那个时候,没有扛塔的刀妹,血量百分比又比纳尔高,E技能晕不住纳尔。
Huni在塔下的操作空间,可就大了!
他们EDG的上野联动,可能就会成为败笔。
为了保险起见,苏晨才决定让刀妹先扛塔。
这样,刀妹的E技能就能百分百晕住纳尔。
同时猪妹的控制技能,也能够十分顺利地衔接上。
这样一想,厂长觉得还是苏晨考虑更加周到。
“啊!!!”
Huni整个人彻底不好了。
纳尔的Q技能被刀妹走位躲开,E技能被刀妹E技能打断。
同样的场景,竟然再次出现在了Huni的眼前!
对面这家伙,到底是什么反应速度啊?
这样的操作你玩一次就好了,怎么还一首这样玩啊?
就这样。
Huni虽然非常想要在塔下操作一下,换掉苏晨的刀妹。
但是纳尔被刀妹E技能晕住,厂长的猪妹又跟上各种控制技能,他根本就没有任何的操作空间。
【EDG.Su(刀锋意志)击杀了SKT.Huni(迷失之牙)】
【Killing Spree!】
刀妹拿到三个人头。
大大杀特杀!